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新鬼武者2の必勝法を徹底解説!高設定の見極めに需要なポイントとは?!

更新日 2026年4月30日
by 伊藤

新鬼武者2の必勝法を徹底解説!

パチスロ名機だった5号機の『新鬼武者』の後継機となる『新鬼武者2』が、6.5号機となって2022年より稼働が開始され、大人気機種となっています。

新鬼武者2では、蒼剣RUSH(純増約2.0枚/G、最大継続率89%)と、蒼剣BONUS(純増4.0枚/G、最大継続率80%)のATがループしていく「蒼剣Wループシステム」で出玉を大きく増やすシステムが特長です。

今回は、そんな大人気を誇る新鬼武者2の魅力を紹介しつつ、新鬼武者2で勝つための立ち回り方を解説していきます。

高設定のポイントをおさえ、実機で大勝利を掴み取りましょう!

新鬼武者2 基本仕様とスペック

新鬼武者2は6.5号機となり、2種類のATとAT中の上乗せで、出玉を増やします

パチスロ 新鬼武者2

<基本仕様>

初当たり(AT) 1/405.2~1/262.2
機械割 98.2%~110.1%
機種のタイプ AT+疑似BONUS
純増枚数(蒼剣RUSH) 1Gあたり約2.0枚
純増枚数(蒼剣BONUS) 1Gあたり約4.0枚
AT初期G数 40G(2セット目からは30G)
ベース回転数 約37枚/50枚
新鬼武者2の基本仕様

<基本スペック>

設定 AT初当たり 機械割
1 1/405.2 98.2%
2 1/382.4 99.5%
3 1/366.2 100.5%
4 1/301.3 105.4%
5 1/275.6 107.7%
6 1/262.2 110.1%
新鬼武者2の基本スペック

打ち方は、左リールにBARを狙いチェリーとスイカをフォローします。

BARが枠下に滑ったらスイカ狙いで真ん中は適当押し、右リールは赤7を目安に狙います。

AT中の打ち方は押し順ナビに従って押していきます。

パチスロ選びに迷っている方は、ぜひこの記事を読んで一度トライしてみてください。

新鬼武者2のバッサリゾーン

新鬼武者2のゲーム性のメインになるのが、バッサリゾーン(CZ)

主にレア役で移行するチャンスゾーンで、ほとんどのボーナスがこのバッサリゾーンを経て、抽選されます。

バッサリゾーンから直接ボーナスが当たる場合や、バッサリゾーン後ステージチェンジを経てボーナスが当たる場合があり、これが新鬼武者2の最大の魅力!

また、このバッサリゾーンに入りやすい台ほど、高設定が期待できる設定判別の大きなポイントになっています。

バッサリゾーン中は、小役を引けば引くほどチャンスとなり、画面上のアイコンの最終内容でATの抽選を行います。

青(期待)→黄(期待)→緑(好機)→赤(好機)→紫(熱)→金(蒼剣)→虹(祝)の順で、アイコンテーブルが用意され、最終アイコンで抽選されます。

(このテーブル抽選は高設定なほど有利。後ほどテーブルを紹介していますので、参考にしてみてください。)

また、バッサリゾーン突入確率にも設定差があり、高設定ほどバッサリゾーンの突入率が高くなっているのがわかります。

<バッサリゾーン突入確率>

設定 バッサリゾーン ハイパーバッサリゾーン トータル
1 1/128.0 1/3264.4 1/123.2
2 1/128.0 1/3264.4 1/123.2
3 1/128.0 1/3264.4 1/123.2
4 1/117.1 1/2852.5 1/112.5
5 1/109.2 1/2847.2 1/105.2
6 1/106.2 1/2842.3 1/102.4
新鬼武者2 バッサリゾーン出現率

※バッサリゾーン(4G)、ハイパーバッサリゾーン(6G)

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新鬼武者2 天井とやめどき

新鬼武者2では、バッサリゾーン突入の天井と、AT間の天井の2パターンの天井を搭載しています。

天井の種類 到達条件・恩恵
バッサリゾーン天井 333G到達後、前兆消化でCZ突入
AT天井 AT間1000G到達後、前兆→バッサリゾーン→AT突入
新鬼武者2の天井仕様

AT間とバッサリゾーン間のG数の違いがあるので、注意しておきましょう。

天井の確認方法

データでAT間はすぐ確認できますが、新鬼武者2では、バッサリゾーン間もミニ液晶で簡単にチェックできます。

ミニ液晶画面の上部、MENUの横に【ズバッ】の部分があるので、Pushすると調べることができます。

項目 確認ポイント
現在のゲーム数 AT間(1000G)天井を確認
バッサリゾーン間のゲーム数 バッサリゾーン天井(333G)を確認
バッサリゾーンの回数 AT間のバッサリゾーン回数
バッサリゾーンの履歴 過去バッサリゾーン突入時のテーブル1つ目のアイコン色
新鬼武者2 打ち出し前の確認ポイント

上記の項目を簡単にチェックできるので、新鬼武者2を打つ前は必ずチェックしておきましょう◎

新鬼武者2の狙い目

新鬼武者2の狙い目としては、主に天井狙いが狙い目となります

  • 等価交換で450G~
  • バッサリゾーンの狙い目だと等価交換で200G~

が、狙い目といえるでしょう。

バッサリゾーンのCZ天井は、あくまで天井が浅い分、当たらずそのままスルーなんてことは良くあります。

なので、できるだけCZ天井は天井ゲーム(333G)の近い数字まで回っている台で、ねらっていきたいところです。

新鬼武者2のやめどき

オンラインパチンコでは、基本的には、やめどきとしてボーナス後即ヤメが一番です。

しかし、新鬼武者2では、ボーナス後の初回(リセット後も)はバッサリゾーンのテーブルが優遇されるので、余裕がある場合は1回目のバッサリゾーンまでは狙いたいところではあります。

ただし、バッサリゾーンも天井があるとはいえ、333Gハマる可能性も。

初回のバッサリゾーンまで追いかける場合は、高設定かどうかある程度見極めておきたいポイントです。

ステージ中やステージチェンジは要注意

逆にヤメてはいけない、またはやめない方がいいステージは覚えておきましょう。

ステージ・モード 内容・示唆内容
荒野ステージ 高確示唆
幻魔桜ステージ 超高確示唆
百鬼モード AT前兆期待大
千鬼モード AT確定(AT継続率66%以上確定)
覚醒モード AT確定(AT継続率89%以上確定)
通常時のステージ・前兆モードの示唆

荒野ステージも高確の可能性が高いので、できるだけやめどきとしては避けたいステージです。

幻魔桜ステージや鬼モード中のステージは、「堺ステージ」「京都市街ステージ」へのステージチェンジがあるまで打ち続けましょう。

ステージチェンジの切り替わり画面もやめどきを考慮する一つの方法です。

ステージチェンジ時の画面 示唆内容・状態
男性キャラ CZモードB以上
女性キャラ CZモードC以上
味方キャラ CZモードD確定
信長 次回ATの継続率66%以上確定
ステージチェンジ時の画面による示唆

信長が出ると次回ATには期待できるので、AT当選まで粘れそうなら粘ってみる価値は大いにあります。

ステージチェンジ時に味方キャラが出た場合もバッサリゾーンに期待できるので、余裕があれば狙ってみてもいいかもしれません。

また、ミニ液晶の『みの吉』にタッチして、色付きの文字が出た場合は、バッサリゾーンのテーブル抽選が良い状態の可能性大。

なので、余裕がある場合は、次回のバッサリゾーンまで様子を見たいところです。

CZモードとは…

CZモードとは、現在の状態を表しており、A~Dまでで分けられています。

Aが一番バッサリゾーンの良いテーブルに当たる確率が低く、Dが一番良いテーブルに当たる確率が高くなっています。

通常モードでのテーブル選択が、高モードでのテーブル選択になっており、状態によって、高モードに当たる回数が異なります。

  • A…4の倍数回で高モード
  • B…3の倍数回で高モード
  • C…2の倍数回で高モード
  • D…全て高モード

通常モードだと、ほとんどがテーブル3までにあたり、高モードだとテーブル3以上確定です。

内訳はこのような確率になっています。

<テーブル選択率 内訳>

テーブル 通常モード選択時 高モード選択時
1 50.0%
2 25.0%
3 10.9%
4 4.7% 18.7%
5 3.9% 19.9%
6 3.1% 25.0%
7 1.6% 25.0%
8 0.4% 9.0%
9 1.6%
10 0.4% 0.8%
バッサリゾーンのテーブル選択率

朝一やAT終了後は、テーブル3以上が必ず選択されるので狙い目です。

また、テーブル4以上選択時にバッサリゾーン失敗の時は、再びテーブル4以上が確定

ミニ液晶からバッサリゾーンのテーブル状況を確認してくことがポイントです。(黄色アイコン以上だとテーブル4以上)

<バッサリゾーンのテーブル詳細>

テーブル 配列(左から順に消化)
1 期待 期待 期待 期待 期待 好機 好機 好機 好機
2 期待 期待 期待 期待 好機 好機 好機 好機 好機
3 期待 期待 期待 好機 好機 好機 好機 好機
4 期待 期待 好機 好機 好機 好機 好機 好機
5 期待 好機 好機 好機 好機 好機 好機
6 好機 好機 好機 好機 好機 好機 蒼剣
7 好機 好機 好機 好機 好機 蒼剣 +G
8 好機 好機 好機 蒼剣 +G +G +G
9 蒼剣 +G +G +G +G +G +G
10 蒼剣 +G +G +G +G +G +G +G +G +G
バッサリゾーンのアイコン配列一覧

バッサリゾーンのテーブルの把握は、現在のやめどきなどの状況把握にもとても役立ちます。

テーブルが10まであることは理解しておくといいでしょう◎

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新鬼武者2 設定判別・高設定立ち回りポイント

新鬼武者2では、バッサリゾーンへの突入率が高設定になればなるほど高くなります。

また、バッサリゾーンに入りやすいだけでなく、先ほどみたバッサリゾーンのテーブルも高設定だとレベルが高いものを選択される傾向になっています。

では実際にどのように差があるのかというところや、バッサリゾーン以外でみる設定判別の方法を見ていきます。

バッサリゾーン突入率から推測

レア役(チェリー・スイカ・強レア役・強リプレイ・強スイカ)は設定差はありません。

押し順発生時の弱チャンス目からのバッサリゾーン当選率には、設定差があります。

押し順時の弱チャンス目からのCZ当選率

設定 通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
1 6.2% 33.2% 50.0%
2 6.2% 33.2% 50.0%
3 6.2% 33.2% 50.0%
4 8.6% 35.9% 50.0%
5 10.2% 39.1% 50.0%
6 10.9% 39.8% 50.0%
状態別のバッサリゾーン当選率

※強リプレイ・強スイカはいつ引いても、ハイパーバッサリゾーン確定になります。

バッサリゾーンは高設定程突入しやすいため、チャンスが多くなります。

特に押し順ナビの弱チャンス目からの突入率は注目ポイントです。(押し順弱チャンス目の確率 1/135.2)

バッサリゾーンのアイコン別の期待度から推測する

バッサリゾーンの最終アイコンでのボーナス当選値にも設定さがあります。

アイコン期待度

設定 緑(好機) 赤(好機) 紫(熱)
1 20% 50% 75%
2
3
4 25% 57%
5 27% 58%
6 28% 59%
バッサリゾーン アイコン色別のAT当選期待度

 紫(熱)まで行くと設定差はないですが、緑や赤の好機でよく外れてしまう台は、低設定の可能性が高いかもしれません。

ただし、打っている間にあまりたくさん取れるデータではないので、過信しすぎは禁物です。

通常時のリーチ目出現から推測する

通常時のリーチ目確率にも、設定差が大きくあります。

リーチ目といっても、リーチ目からAT直撃になりますので、AT直撃の確率と思ってもらえるといいです。

設定 リーチ目(AT直撃)確率
1 1/40857.8
2 1/15321.7
3 1/10214.4
4 1/7660.8
5 1/7660.8
6 1/5107.2
新鬼武者2 リーチ目(AT直撃)出現率

リーチ目の出現は、かなり設定差が大きくなっています。

AT直撃のリーチ目は、高設定だと1日に1回は出現する確率ですので、リーチ目の出現があると期待してもいいでしょう。

また、設定1だけ、かなり出にくい確率ですので、AT直撃のリーチ目が出た時点で設定1の可能性がぐっと下がります。

状態移行の抽選から推測する

通常時は、通常、高確、超高確の3つの状態のいずれかに滞在します。

主にステージチェンジを経て、状態の移行を行います。

高確、超高確になるほど、CZの抽選率が高くなるのですが、その状態移行にも設定差があります。

『荒野ステージ→高確示唆』、『幻魔桜ステージ→超高確示唆』とステージチェンジのタイミングも見ながら、今の状態を把握して設定看破を目指しましょう!

設定変更時・AT終了後・高テーブル引継ぎ時

設定 通常へ移行 高確へ移行 超高確へ移行
1 66.8% 32.8% 0.4%
2
3
4 56.6% 43.0%
5 52.3% 46.9% 0.8%
6 50.0% 49.2%
リセット・AT終了時の状態移行抽選

高設定ほど、高確率へ移行する確率が高くなっています。

低設定は2/3は通常、高設定は1/2で高確へ移行しています。

バッサリゾーンからのAT非当選後

設定 通常へ移行 高確へ移行 超高確へ移行
1 87.1% 12.5% 0.4%
2
3
4 80.1% 19.5%
5 76.6% 23.0%
6 75.0% 24.2% 0.8%
バッサリゾーン終了時の状態移行抽選

バッサリゾーンからATに当選しなかった後の状態移行確率です。

低設定と高設定では、倍近く高確への移行率が違っています。

通常時で小役からの移行(弱チェリー・弱スイカ)

設定 非当選 高確へ移行 超高確へ移行
1 60.5% 38.7% 0.8%
2
3
4 53.1% 45.3% 1.6%
5 50.0% 47.7% 2.3%
6 43.8% 53.1% 3.1%
弱チェリー・竹成立時の状態移行抽選

高確で小役からの移行(弱チェリー・弱スイカ)

設定 非当選 高確へ移行 超高確へ移行
1 60.5% 14.5% 25.0%
2
3
4 53.1% 21.9%
5 50.0% 25.0%
6 43.8% 31.2%
チャンス目成立時の状態移行抽選

こちらも、強チェリー・強ベルからの高確・超高確への移行率は、全設定共通となっています。

演出画面の設定示唆から推測する

AT中や、AT終了画面からも、数々の設定示唆が読み取れます。

出現画面からも、設定をある程度把握するポイントにもなりますので、高設定示唆画面はとくに要注目です!

AT終了画面

終了画面のキャラ 示唆内容
蒼鬼&ロベルト&天海 奇数設定示唆
茜&お初 偶数設定示唆
阿倫&みの吉 高設定示唆
蒼鬼&大玄武 設定2以上
信長 設定4以上
覚醒鬼武者 設定5以上
味方集合(マンガ絵) 設定6確定
AT終了画面による設定示唆一覧

設定4以上になる高設定確定画面は要チェックです!

AT中上乗せゲーム数表示

出現する上乗せG数 示唆内容
+4G 設定4以上確定
+5G 設定5以上確定
+6G 設定6確定
特定上乗せゲーム数による設定確定パターン

発生時は高設定確定ですので、こちらも覚えておくといいと思います。

<設定4以上確定>

獲得枚数表示 示唆内容
456枚Over 設定4以上確定
555枚Over 設定5以上確定
666枚Over 設定6確定
獲得枚数表示による設定確定パターン

こちらも表示発生で高設定確定です。

とてもわかりやすいので、獲得枚数が近くなってきたときは要注目です。

鬼ボーナス中に表示されるキャラ紹介

キャラ紹介のパターン・最後 示唆内容
「蒼鬼」から始まり~最後が「お初」 奇数設定示唆
「お初」から始まり~最後が「蒼鬼」 奇数設定示唆
「秀吉」から始まり~最後が「淀」 偶数設定示唆
「淀」から始まり~最後が「秀吉」 偶数設定示唆
最後に阿倫&みの吉 高設定示唆(弱)
最後に白い紳士 高設定示唆(高)
最後に信長 設定4以上
最後に覚醒鬼武者 設定5以上
最後にエンタライオン 設定6確定
ATセット間キャラ紹介による設定示唆

鬼ボーナス中のキャラ紹介は、基本2Gごとに切り替わり1~5体目までの紹介なりますが、まれに6体目の紹介キャラもあらわれます。

上記の表の色がついている部分は、6体目の紹介を示しています。

6人目が出た時点で、高設定の可能性はぐんと高くなるので要注目で、特に覚醒鬼武者やエンタライオンが出れば激熱です。

新鬼武者2 まとめ

いかがだったでしょうか。

『新鬼武者2』は人気機種だけあって、ゲーム性や出玉の爆発力はとても魅力のある機種です。

低設定でもヒキ次第では大爆発することも珍しくないですが、やはり高設定を掴むことで、ボーナス当選がしやすくなり勝率も上がります。

なので、ぜひとも高設定台は狙っていきたいところです!

今回ご紹介しきました、数々のポイントを押さえながらぜひ高設定を掴み取って、新鬼武者2を存分に楽しんでもらえたらと思います。

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この記事の著者:伊藤

Project575のサイト運営者兼ライター
伊藤

オンラインカジノ歴:10年

学生時代は、ビジネスマーケティングやWebマーケティングを学ぶ。
マルタに移住後、カジノ会社に勤務し、2020年にオンラインカジノ情報サイト「Project575」を立ち上げる。
これまでに培った知識を活かして、楽しいオンラインカジノの体験のための最新のカジノ情報やボーナスを提供。