更新日 2026年4月17日
by 伊藤

サミークラシックシリーズの第5弾として【ハードボイルド】が6.5号機で登場しました!
4号機時代から大人気だったハードボイルドは、ファンからは待望の機種として期待されていた台です!
サミーはパチスロでは、カバネリなどのヒット機種を出しているのですが、パチンコではいまいちヒット機種がないですね。
パチンコの方でもメイン機種になるような台が出ると良いですね。
6.5号機【ハードボイルド】は疑似ボーナス+ATの仕様になっており、メインボーナスの疑似ボーナスからのATを絡ませる事で出玉を増やしていくシステムとなっています。
4号機のハードボイルド時代の『AR1000』を継承した『RUSH1000』も搭載され、ハードボイルドファンにはたまらない復刻版スタイルが魅力的です。
またゲーム性だけでなく、技術介入を施せば完全攻略時はなんと機械割が100%を超える甘さもハードボイルドの魅力の一つとなっています!
高設定を掴んで勝ちにこだわる台として、この記事で【ハードボイルド完全攻略】をしていきましょう!
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ハードボイルド 基本スペックと打ち方
<基本仕様・スペック>

| メーカー | タイヨーエレック(サミー系) |
|---|---|
| 仕様 | 疑似ボーナス+AT(6.5号機) |
| BIGボーナス | 平均約300枚(スーパーBIGは+AT確定) |
| REGボーナス | 平均約60枚 |
| AT純増枚数 | AT中:約0.8枚/G / ボーナス中:約4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約34.4回転 |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2022年10月3日~ |
ハードボイルドの導入台数は10,000台と、設置しているパチンコ屋は多め。
ただ、オンラインカジノでもプレイできる機種なので、手軽にプレイしたい方はクイカジのパチンコやK8パチンコをぜひチェックしてみましょう!
<ボーナス確率・機械割>
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | ボーナス合算 | 機械割 | 機械割 (完全攻略時) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/330.1 | 1/438.9 | 1/188.2 | 97.9% | 100.2% |
| 2 | 1/328.8 | 1/436.8 | 1/187.4 | 98.3% | 100.8% |
| 3 | 1/317.9 | 1/417.8 | 1/180.4 | 100.2% | 102.7% |
| 4 | 1/298.0 | 1/384.2 | 1/167.6 | 103.4% | 105.9% |
| 5 | 1/281.4 | 1/357.3 | 1/157.2 | 106.4% | 109.1% |
| 6 | 1/275.7 | 1/347.8 | 1/153.6 | 107.8% | 110.5% |
ハードボイルドの完全攻略時の機械割は、設定1でも100%オーバー!
完全攻略して、機械割100%を目指しましょう!!
※機械割とは投入した金額に対する出玉率のことを指します。
最近では、SLOTマッピーやファミスタ回胴版!!、バーサスリヴァイズがあります。
機械割はスロットの台選びの際の大切なポイントです。
ハードボイルドの打ち方
左リール内に2連のBARを狙います。
ハサミ打ちで右リールはフリー打ちでスイカテンパイ時だけスイカを狙います。(中リールのスイカの目安はBARor白7を狙います)
※この時、左リール下段中段に2連BARが止まると1確!
初期ハードボイルド継承の1確リーチ目で、止まれば興奮必至です!
その他にも、左リール赤7狙いもおもしろいです。
同じように、ハサミ打ちでスイカをフォローします。
左リール赤7狙いは、中段チェリーの1確目(ボーナス確定)や、ハサミ打ちで小役テンパイからのハズレ目が楽しめるおすすめの打ち方です。
ボーナス中の打ち方(技術介入あり)
ハードボイルドを打つポイントになる技術介入は、疑似ボーナス中にあります。
(通常時はハサミ打ちでスイカさえフォローしていれば取りこぼしはないです。)
REGの場合は押し順ナビ、もしくは色柄ナビ(BAR・赤7・白7)の目押しのみ大丈夫です。
BIGとスーパーBIGのリプレイハズシで技術介入が必須になります。(AT中に当選したボーナスはリプレイハズシ不要になります)
3回目のJACINをはずすのですが、その際逆押しナビが発生します。
逆押しで最後の左リール枠内に2連白7を狙います。
2コマの余裕があるので、ハードボイルドは技術介入の難易度が低めですので、積極的狙いたいところ。
自信がない方は逆押しナビ発生時、逆押しで左リールにアバウトにBAR狙いでも75%でハズシ可能です。
目押しが苦手な方は、保険ハズシでとして小役ゲームの残りゲーム数を見ながら、2回目のJACINからリプレイハズシを行うのも有効です。
今回の6.5号機ハードボイルドは、一度リプレイハズシをしておくとJAC持ち越しシステムとなっており、小役ゲーム完走が可能です。
(リプレイハズシをしておくことで小役ゲームの最終ゲームにJACINが来るようになっています)
リプレイハズシで小役ゲームが完走できるかできないかで、出玉を大きく左右するのでハードボイルドでのリプレイハズシは超必須要素になっています!
バレットRUSH(AT)について
ハードボイルドではボーナス後の抽選でバレットRUSHというATに突入します。
50G/セットになっており、純増約0.8枚/Gです。
AT中に引いたボーナスはストックして、最終ゲームに抽選ルーレットを経て放出されます。
AT抽選確率は50%となっており、ハードボイルドで出玉を増やす最大のポイントです。
6.5号機ハードボイルドでは右上にバレットRUSHのパネルがあり、ATが当選した際バレットRUSHのパネルが点灯するのですが、色によって上乗せG数が示唆されます。
| ランプの色 | 示唆ゲーム数 |
|---|---|
| 白色 | 50G以上 |
| 黄色 | 100G以上 |
| 青色 | 200G以上 |
| 緑色 | 300G以上 |
| 赤色 | 400G以上 |
| 紫色 | 500G以上 |
| 虹色 | 1000G以上(天井到達) |
ハードボイルドのスーパーBIGは、疑似ボーナス終了後、3セット以上のATが確定となります。
| セット数 | 振り分け |
|---|---|
| 3セット | 98.4% |
| 10セット | 0.8% |
| 20セット | 0.8% |
※通常のBIGボーナス後のAT振り分けはこちら
| 継続セット数 | 振り分け |
|---|---|
| 1セット | 72.7% |
| 2セット | 0.9% |
| 3セット | 21.4% |
| 4セット | 0.9% |
| 6セット | 3.4% |
| 20セット | 0.9% |
ハードボイルドの天井とやめ時
ハードボイルドは、天井機能を搭載しています。
| 天井ゲーム数 | 到達時の恩恵 |
|---|---|
|
ボーナス or AT終了後 1000G +α |
BIG or REG のボーナス確定 |
ハードボイルドは天井到達までわりと深いうえに、通常時のコイン持ちもさほど良いタイプではありません。
ボーナス確定のみの恩恵なので、天井狙いはあまりおすすめできません。
天井でREG当選の可能性もあるので、天井を狙うとしても700G以上の台じゃないと厳しいです。
ハードボイルドのやめ時は、ボーナス終了後AT非当選時orAT終了後即ヤメがベストです。
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ハードボイルド 設定判別のポイント
ではここからは、オンラインパチンコ・スロット ハードボイルドで、できるだけ高設定台を見極められるポイントを解説していきます。
ハードボイルドでは、ボーナス中の技術介入で「機械割が100%を超える」という部分が魅力なのですが、正直なところ勝つには高設定台じゃないと厳しいのが現実です。
(ハードボイルドではAT1000のヒキにも左右される機械割なので、常勝ベースなら設定4以上を狙いたいところです)
そのため、設定判別をしながら高設定を引き当てることがとても重要です。
しかしハードボイルドは、小役で設定差を見極めるのがとても難しい機種となっています。
ではハードボイルドでは、どういった部分が高設定の判別ポイントになるのかを解説します。
設定差のある小役
ハードボイルドは小役で設定判別するにはとても難しく、一部の小役以外は設定差がありません。
<設定差のない小役等の確率>
| 成立役 | 出現確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ボトル | 1/38.4 |
| 共通ボトルA | 1/122.5 |
| スイカA | 1/74.9 |
| スイカB | 1/299.3 |
| チェリーA | 1/33.1 |
| チェリーB | 1/1092.3 |
| 強ボトル | 1/3276.8 |
| 7揃いリーチ目役 | 1/4681.1 |
| リーチ目ボトル揃い | 1/10922.7 |
| BAR揃い | 1/3276.8 |
ハードボイルドでは、ほとんどの成立役に設定差が見られません。
その中でも、ボトルの種類によっては設定判別にできるものもありますので、小役で判別していくにはボトルの確率に注目していかなければいけません。
ボトル確率からの判別
<ボトルの小役確率>
| 設定 | 8枚役合算 | 共通ボトルB |
|---|---|---|
| 1 | 1/15.5 | 1/198.6 |
| 2 | 1/15.3 | 1/176.2 |
| 3 | 1/15.2 | 1/158.3 |
| 4 | 1/15.0 | 1/143.7 |
| 5 | 1/14.9 | 1/131.6 |
| 6 | 1/14.7 | 1/117.4 |
8枚役はゲーム数多めで、サンプルを取れば設定判別に使えるかもしれません。
ハードボイルドの小役の中で、設定差が大きいのは共通ボトルBになるのですが、通常時は共通ボトルAとの違いがわからないので、AT中での判別になります。
共通ボトルB判別方法…AT中のナビ非発生時にハサミ打ちで下段or中段に8枚役が揃えば、共通ボトルB確定。
(順押しだと判別できないので要注意)
リーチ目役からの判別
<リーチ目役 確率>
| 設定 | リーチ目リプレイ | リーチ目役A~C合算 | トータル合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/1724.6 | 1/590.4 | 1/439.8 |
| 2 | 1/1724.6 | 1/580.0 | 1/434.0 |
| 3 | 1/1638.4 | 1/524.3 | 1/397.2 |
| 4 | 1/1310.7 | 1/458.3 | 1/339.6 |
| 5 | 1/1129.9 | 1/407.1 | 1/299.3 |
| 6 | 1/1057.0 | 1/392.4 | 1/286.2 |
【リーチ目役特徴】
| 役 | 特徴・停止形の法則 |
|---|---|
| リーチ目リプレイA | 左リールの【リプレイ・スイカ・ボトル】から、リプレイハズレの形を取りやすい。 |
| リーチ目リプレイB | 左リールの【リプレイ・スイカ・ボトル】から、スイカハズレの形を取りやすい。 |
| リーチ目役A | スイカハズレの形を取りやすいオーソドックスなリーチ目役。 |
| リーチ目役B | 【BAR・BAR・リプレイ】が止まりやすい。※リーチ目役Cとは内部的な停止法則が異なる。 |
| リーチ目役C | 【BAR・BAR・リプレイ】が止まりやすい。※リーチ目役Bとは別の停止形を取りやすい。 |
| 7揃いリーチ目役A | 赤7や白7を狙うと揃う場合がある。BIG確定の強力なリーチ目役。 |
| 7揃いリーチ目役B | 1確目が出やすい。こちらも赤7・白7が揃う可能性があり、BIG確定。 |
| BAR揃い役 | スナイプチャンスが発生しやすい役。BARが揃えばもちろんボーナス。 |
| リーチ目ボトル揃い | 下段に7が揃うことがある特殊な役。出現時点でBIG確定。 |
確率の設定差があるものの、リーチ目リプレイや、リーチ目ボーナスで判断するのはかなり至難の技…
あくまでもボーナスの一部としてみますが、高設定ほど出やすい確率ではあります。
なので、上記出目が何度も出るようなら、高設定の可能性は高くなるでしょう。
ボーナス中の設定示唆
ハードボイルドでは、ボーナス中の設定示唆がいくつか用意されています。
ハードボイルドは小役で設定判別するのが少し難しい機種ですので、ボーナス中の設定示唆で判別をしっかり行っていきたいところです。
では早速、設定判別できるボーナス中のポイントを解説していきます!
リプレイハズシ時のキャラボイス
ハードボイルドでは、BIGボーナス中でのリプレイハズシが成功すると、キャラボイスが発生する事があります。
「ジョニー」「ニーナ」「ナナ」の3人のキャラがメインで登場します。
そのキャラのボイスが5種類用意されていて(ボイスなしを含むと6種類)、どのキャラのボイスが出やすいかで設定判別が可能になっています。
言葉で判断ができるので、ハードボイルドのキャラがわからなくても大丈夫です。
下の表でしっかり覚えて判別していきましょう!
| ボイス | キャラクター | 設定示唆内容 |
|---|---|---|
| キャラボイスなし | – | デフォルト |
| 「GOOD!」 | ジョニー | 高設定示唆 |
| 「GREAT!」 | ジョニー | 偶数設定示唆 |
| 「MARVELOUS!」 | ジョニー | 偶数設定濃厚 |
| 「EXCELLENT!」 | ニーナ | 設定5以上の可能性大 |
| 「UNBELIEVABLE!」 | ナナ | 設定4以上濃厚 |
キャラボイスの内訳確率も見ていきましょう。
| 設定 | なし | GOOD | GREAT | MARVELOUS | EXCELLENT | UNBELIEVABLE |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/1.46 | 1/4.00 | 1/16 | – | 1/4096 | 1/65536 |
| 2 | 1/1.54 | 1/3.85 | 1/12 | 1/128 | 1/4096 | 1/65536 |
| 3 | 1/1.50 | 1/3.70 | 1/16 | 1/1024 | 1/4096 | 1/65536 |
| 4 | 1/1.61 | 1/3.57 | 1/12 | 1/128 | 1/4096 | 1/128 |
| 5 | 1/1.58 | 1/3.45 | 1/16 | 1/1024 | 1/128 | 1/128 |
| 6 | 1/1.68 | 1/3.33 | 1/12 | 1/128 | 1/128 | 1/128 |
確定演出ではないのですが、発生確率はかなりの差があります。
そのため、『MARVELOUS!』『EXCELLENT!』『UNBELIEVABLE!』は一度出るだけでも、設定判別が見込めるレベルの差になっています。
二回以上出現するようだと、かなり信頼度が上がるため、ハードボイルドではとても有効な設定判別方法です。
リプレイハズシは、ハードボイルドではとても重要な要素となっています!!
JACゲーム中の演出
ハードボイルドでは、JACゲーム中、稀ではありますが、通常演出と違う演出になる場合があります。
通常演出だと、ジョニーがニーナに殴られて、終わるパターン。
一方、特殊な演出だと、ニーナに殴られず、車の中でラブラブなシーンになります。
その演出にも設定差が生じており、殴られないまま終わる演出は、高設定程出やすくなっています。
| 設定 | 発生率(%) | 発生確率 |
|---|---|---|
| 1 | 0.00610% | 1/16384 |
| 2 | 0.02441% | 1/4096 |
| 3 | 0.09766% | 1/1024 |
| 4 | 0.19531% | 1/512 |
| 5 | 0.39063% | 1/256 |
| 6 | 0.78125% | 1/128 |
ハードボイルドの中でもかなりレアな演出となっており、設定6の確率でも、BIG40回で一回あるかないか程の演出です。
遭遇した場合は、かなり高設定の期待が持てると思います。
REG最終ゲームでAT突入
ハードボイルドでは、基本的に、REGボーナスでATに入ることがありません。
がしかし、プレミア演出(RUSH1000の抽選)やREGの最終ゲームで、第三ボタン停止時にATを獲得することが稀にあります。
そして、その最終ゲームでATを獲得する確率には設定差があります。(ただし、最終ゲームでレア役を引く場合を除く)
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 1.6% |
| 3 | 3.9% |
| 4 | 3.9% |
| 5 | 5.5% |
| 6 | 6.3% |
確率はどの設定も低いですが、高設定程出やすくなっています。
REGの最終ゲームでATを獲得できた時は、高設定を期待してもよさそうです。
こちらも2回以上獲得できるようだったら、高設定の期待度はかなり高くなります♪
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ハードボイルドの『RUSH1000』
ハードボイルドの魅力の一つが、この『RUSH1000』ではないでしょうか。
突入条件はなかなか厳しいですが、突入できれば大爆発間違いなしの激熱演出です!

では、ハードボイルドで魅力的な演出『RUSH1000』を詳しく解説します!
『RUSH1000』の突入条件
ハードボイルドの『RUSH1000』は、REGULAR・BIG・スーパーBIGから突入します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 |
・プレミアムルーレットボーナス当選時の50% ・スーパーBIGボーナス当選の一部 ・BIGボーナス当選の一部 |
| 純増枚数 | 約0.8枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G/セット × 20セット(計1000G) |
| 消化中の抽選 | ボーナスストック抽選 |
プレミアムルーレットボーナスは、REGULARを揃えた瞬間フリーズ演出が起こったボーナス後のAT抽選のことを指します。
この演出は設定差関係なく、REGの1/128の確率で発生します。
『RUSH1000』の流れ
6.5号機ハードボイルドでのRUSH1000は突入後、バレットRUSH(通常AT)×20回分を消化する形になります。
50Gごとにボーナス抽選のルーレットが行われます。
そのため、50Gの間にボーナスをストックしていれば、その抽選ごとに放出されていくようになっています。
ボーナスの際にATの上乗せもあるので、最終的には20セット以上続くこともあるため、大爆発は確実です。
台の右上にあるバレットRUSHのランプもレインボーに灯ります!
ハードボイルド好きなら、一度は体験しておきたい演出ですね♪
ハードボイルド 解説まとめ
ハードボイルドは、初期の頃から人気機種。
懐かしいなと感じて楽しむ方もいれば、初めてハードボイルドを打つ方でも十分に楽しめる機種でしょう。
5号機にもあった『ハードボイルド~グリフォンの幻影~』よりも、4号機時代の初期のハードボイルドにかなり近い仕上がりで、ハードボイルドの魅力がたくさん詰まっています。
機械割も甘いので、一度BIGボーナスを引ければ長く楽しめますし、技術介入を施せば設定1でも機械割100%越え!
低設定だとしても勝てる可能性が十分にあるのも、ハードボイルドの魅力ですね!
しかし、ボーナスがREGに偏ったり、50%のAT確率が偏ったりとすることが不思議と多い様子。
常勝するには少し波が荒いかな、というのが打ってみた中での正直な感想です。
それでも、ハードボイルドの技術介入は難易度としても甘いですし、ゲーム性もとても面白いのでおすすめ甘デジ台の一つです!!
紹介させていただいた設定判別のポイントを駆使して、ハードボイルドで楽しみながら勝てるように、この記事を役立てて欲しいと思います。
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Project575のサイト運営者兼ライター
伊藤
オンラインカジノ歴:10年
学生時代は、ビジネスマーケティングやWebマーケティングを学ぶ。
マルタに移住後、カジノ会社に勤務し、2020年にオンラインカジノ情報サイト「Project575」を立ち上げる。
これまでに培った知識を活かして、楽しいオンラインカジノの体験のための最新のカジノ情報やボーナスを提供。



